3dmax雨雾玻璃材质应该怎么渲染?在上一期,模型云为您带来了3dmax玻璃材质的渲染参数,但如果我们想要做更复杂的效果,比如下雨天,玻璃上留下雨滴和雾气的时候,又应该怎么做呢?本期,模型云就来手把手教您3dmax雨雾玻璃材质的详细渲染步骤啦!
步骤一:添加基础玻璃
首先,在场景之中建好玻璃模型之后,我们为其添加基础玻璃材质的渲染参数。
按照上文之中的方法,为其设置漫射颜色、反射程度都为全白、高光1.0、影响阴影打开。
*此处折射率设为1.001
步骤二:增加凹凸贴图
上面的基础玻璃材质设置完毕之后,在其凹凸通道之中,增加贴图。
这一步是为了让有雨水的地方能够凸出。
步骤三:调整雾气材质
修改基础玻璃材质,将其调整为雾气效果。
为其增加反射模糊、折射模糊和使用差值。反射值调为灰色,将高光值降低到0.82。
步骤四:制作水滴贴图
在Photoshop之中用灰色笔刷随机喷雾,制作出图例的水滴贴图来。
将水滴贴图导入到雾面玻璃上。
步骤五:继续调整水滴参数
如果感觉效果不理想的话,可以继续调整水滴的参数。
水滴的折射率在1.33左右,适量调整材质折射率,但要确定和玻璃区分开。
继续渲染查看效果。
以上就是模型云为您带来的3dmax雨雾玻璃材质的详细渲染步骤啦!掌握以上的操作方法之后,也可以举一反三,学会磨砂玻璃等多种效果的制作。如果您有更好的制作方法,也欢迎来模型云室内设计交流群(559818580),和众多设计师一起沟通分享哦~