3dmax翻转法线在哪?在建模的过程之中,如果想要对某个物体或者物体中的某个面,进行法线方向的翻转调整的话,就需要用到翻转法线的指令。本期,模型云就来告诉您,3dmax翻转法线的指令在哪里可以找到。
3dmax里翻转法线的指令,可以在“修改器列表”的“法线编辑器”下,调整“修改参数”找到。
此外,如果只是想给模型的某一个面翻转法线的话,应该尝试着将这个模型转换为“可编辑多边形”后,选择面级别,在“编辑多边形”选项下找到“翻转”,就能完成法线的翻转操作了。
除了3dmax自带的翻转法线功能之外,还有一些小插件也能方便快捷地统一法线以及翻转法线。可以自行搜索加载。
英文版的3dmax里,翻转法线的英文指令是“normal”。
只要在工具栏选中Normal后,在屏幕中右键Object Properties,在对话框里选择Backface cull就可以完成翻转法线的操作。
以上就是模型云为您带来的3dmax翻转法线在哪里的解答了。大家有顺利找到这个功能吗?需要记住的是,不论是翻转法线还是统一法线,都应该等到模型建模过程收尾的时刻,如果后续还要对模型进行拼接或挖空的话,就先暂时不要对模型的面进行法线操作了哦~