金属质感的物体在各种场景之中都很常见。在3dmax建模的过程之中,只有调整好了渲染的参数,才能让金属质感更接近真实。本期,模型云就来为您讲解怎样设置渲染参数,能让3dmax模型渲染出金属质感来。
步骤一:运行3dmax2011版,打开想要渲染成金属质感的素材文件。
步骤二:渲染Camera001视图,观察场景效果。
步骤三:打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。
步骤四:将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。
步骤五:按照下图参数设置该材质使用“金属”明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。
步骤六:设置“漫反射”颜色为白色,并设置材质参数,参数可以参考图中。
步骤七:再次渲染Camera001视图,观察当前材质效果,看是否需要进行调整。
步骤八:最后需要设置材质的反射效果,从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
步骤九:设置“反射”通道中的“数量”参数。
步骤十:最后再一次渲染Camera001视图,观察最终材质效果是否还需要继续调整。
看了上面用实例讲解怎样将3dmax模型渲染出金属质感的步骤,你有没有获得一点全新的心得体会呢?只要熟练运用金属材质,还能在3dmax之中渲染出更多做旧或拉丝的金属效果来,更多详细3dmax渲染模型教程,可以收藏模型云网站,不定时会发布哦!