3dmax如何渲染模型?如何将一个制作完成的人物模型渲染成白膜,今天小编就来和大家分享不用vray渲染器,直接用标准渲染器就能渲染出精美白膜的教程。下面请小伙伴们跟着我一起来看一下3dmax渲染白色人物模型最简单的详细步骤与方法。
步骤一,打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。
步骤二,设置一个线框材质,参数如图所示: 线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。
步骤三,给刚才赋予线框的那个模型 一个shell编辑器, shell的设置方法和参数如图。
步骤四,创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按 “9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。
步骤五,这个时候渲染 是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后赋一个透明度为0的材质球。
步骤六,按 F10 快捷键,打开渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染参数如图。
3dmax渲染模型最终效果图:
经过上述的六个详细步骤就可以渲染出白膜了,本文关于3dmax渲染白色人物模型最简单的详细步骤与方法到这里也结束了。希望这个直接用标准渲染器渲染白膜的方法可以给小伙本们带来参考价值。