很多设计师们在VRAY渲染过后,常常会发现刚渲染好的3d模型预览有大面积噪点。这种情况一般有哪些好的调节方法呢?模型云本期就整理了调节3d模型噪点的详细步骤,来一起看看吧!
通常来说,当3dmax模型渲染后出现噪点,灯光或GI值的因素占了主流。但如果是大面积噪点的话,则要考虑调节“全局确定性蒙特卡洛”的噪波阈值,来做全局处理。
步骤一:进入渲染设置
打开3dmax,选择出现噪点的文件。在菜单-渲染之中,找到渲染设置。
步骤二:选择“全局确定性蒙特卡洛”
在渲染设置的菜单之中,下拉找到“全局确定性蒙特卡洛”,点击右边的默认模式,调整到高级设置之中。
步骤三:调整噪波数值
找到高级设置之中的“噪波阈值”,更改其中的数字。在数字越小的时候,模型的渲染越精细,但也会花费更多的时间。
以上三个步骤,就是利用“全局确定性蒙特卡洛”,来处理3dmax模型预览出现大面积噪点的调节方法了。除此之外,在Vray的全局开关(Global switches)中,取消勾选“随机计算光源数量”也能够减少3d模型渲染后的噪点,大家可以按照自己的实际来进行尝试。