在3dmax建模之中,模型细分通过对初始网格依据一定的规则通过不断细化产生光滑,能够使材质更加光滑,建模更加逼真。那么,在哪里才能在3dmax之中对模型细分进行调整呢,本期模型云就来为您讲解。
方法一:使用快捷键
在3dmax之中,曲面细分的快捷键是Q,可以直接利用快捷键进行模型细分。
如果之前曾经将快捷键更改为其他键位的话,可以在自定义之中,寻找到对应键位并进行修改。
方法二:转换为可编辑多边形
将3d模型转换为可编辑多边形后,就可以在编辑多边形的面板下,找到细分的选项。勾选之后,设置迭代的数值,就可以对当前的多边形进行不同程度的细分,使其表面更光滑。
方法三:使用HSDS修改器
HSDS(层次细分曲面)修改器是一种修整工具,而非建模工具。在处理低多边形模型(例如 P-38 Lightning)时,使用它可获得最佳效果。
在“HSDS 参数”卷展栏上启用“多边形”按钮,再单击细分按钮的话,就能够增加模型面数,让模型曲面更加平滑。
以上三种操作方式,就是在3dmax之中细分模型的常用方法,同学们找到在哪里能够调整3dmax模型细分了吗?如果你有自己的好方法的话,也欢迎来模型云,和大家一起分享哦!