3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点?很多小伙伴们想知道3dmax中使用vray渲染为什么会产生噪点,要怎么样才能去掉噪点。今天我们就一起来看看3dmax中使用vray渲染产生噪点的原因及消除噪点的方法。
第一点,灯光细分不够,场景中的灯光细分做好都调到25左右,不管是vray灯光还是max自带的灯光。
第二点,vray渲染器中的细分值不够,发光贴图中的细分我一般调到60,灯光缓存细分调到1200就可以了。我说的可是出图设置要是测试渲染有噪点是很正常的事情。
第三点,材质的细分不够,场景中主要的材质细分调到16就可以了。
第一步,你可以先将你的GI给关掉,然后在看看噪点是否还在,如果还在的话,那可以就灯光出现的问题。这是你就可以去看看设置的灯光参数即可,或者你的“储存在发光贴图中”是被选中的情况下,你把他取消即可。
第二步,如果你的灯光效果没有原因的话,那就你在把GI打开,调高里面的渲染引擎的细分和插值采样值。
第三步,在“v-ray”查看你的反射/折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,那就参数值往上调或者去掉反射/折射的选择。
但是如果你的噪点是白色或者其他的颜色的话那就是某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小那就很有可能是,场景中很多个反射折射对象在相互多次反射造成的。
以上就是今天和大家分享的3dmax中使用vray渲染产生噪点的原因及消除噪点的方法,注意以上几点就可以有效的避免渲染产生噪点拉~