六种实用的3d模型室内布光打灯方法
文章分类:基础教程    发布时间:2019-02-14

在3dmax中,怎么给3d模型室内打光也有许多实用的小窍门。本期,模型云就整理了六种最常用的3d模型室内灯光打法,让我们一起来看一看吧!

六种实用的3d模型室内打光法

方法一:建立主色调

在室内布光的第一步,是通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。

打开far attenuation range适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。然后在场景文件中,将OMNI设置AMBIENT ONLY,周围的环境就全部设置完成了。

方法二:Vray设置主光

VRAY照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置通常位于室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较常用的3d模型室内布光的主灯布光方法。

方法三:模拟漫反射

在3d模型室内打光之中,可以用一些补充光来填充场景的黑暗和阴影区域,提供景深和接近自然现实的感觉。

大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,减低了场景的整体黑暗程度,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。

只要在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上,就能够减少一些阴影区域,模拟出更接近于现实的漫反射效果。这是室内打光接近真实的关键。

方法四:自发光物替代

对一些不能用vrlight打灯的有造型灯槽,可以通过一些替代物去施加自发光。

如果想要在一个圆形暗槽内布光,可以新建一个圆形物体,在修改面板中选择在渲染中启用和在试图中启用后,将其捕捉对齐到圆形暗槽内。只要将这个圆形物体设成vray自发光材质,就可以让圆形暗槽内有一个暗藏灯光了。

方法五:制作材质的物理细节

决定成败的,往往在于细节之处。在布光的时候,更要注意不同物理特性的材质的不同光效。

调节材质的SPECUALR LEVEL,有助于模拟接近真实的材质。增加高光,调整DIFFUSE通道或者BUMP通道都可能影响到场景的效果。如果场景中缺少灯光的话,有些时候也可以考虑先从材质入手。

方法六:排除一些物体

为了节约时间和资源,可以在渲染的过程中,从一些光源中排除部分物体。

场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种非常少见的奢侈情况,也不一定会带来更好的效果。根据实际来灵活调整,才是3d模型室内布光的关键。

以上,就是模型云为您整理的六条3d模型室内布光打灯方法。想要学习更多3dmax模型打光,可以来模型云上挑选精品模型进行参考哦!

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