给3dmax模型面加厚的两种小技巧
文章分类:基础教程    发布时间:2019-02-13

如何给3dmax模型面加厚,是很多设计新手都会遇到的问题。模型云整理了两种最常用的给3dmax模型面加厚的方法,设计师小伙伴们可以根据自己的习惯,来做出选择哦!

如何给3dmax模型面加厚

方法1:增加壳修改器

最简单的给3dmax模型面加厚的方法,就是给模型面加壳修改器,这样操作过后,模型面就自然而然成为了一个长方体。

增加壳修改器

创建一个对象,点击1处的修改按钮,就可以在2处的修改器列表之中,找到壳修改器。在红圈3处显示修改器配置集,然后就能添加壳修改器了。

但是增加壳修改器的方法有很多的限制,如果你现在的模型已经转化成可编辑多边形,就无法再增加壳修改器,只能用方法2来给3dmax模型面加厚。

方法2:用Extrude指令操作

对于一些较为复杂的建模物体,可以用Extrude挤出指令进行操作。Extrude修改编辑器可以为3dmax模型面增加厚度,使二维形体拉伸成为三维造型。

挤出指令

右键选择模型面,将其转换为可编辑多边行(快捷键4)。在修改面板里找到Extrude(挤出)后,输入需要的高度数字,就可以成功给模型面加厚了。

以上就是模型云整理的3dmax模型面加厚的两种小技巧,有没有帮助到各位呢?如果您有更好的3dmax模型面加厚的解决方法,也欢迎来模型云分享您的成果哦!

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