3dmax怎么做人物行走动画?今天要说的是如何用3dmax biped骨骼绑定人物运动的动画过程。3dmax biped骨骼绑定创建动画效果,这个小技巧在后面的实例操作中会被广泛应用。下面我们一起来看看3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法与教程吧!
1、创建骨骼
2、运动面板的设置
3、创建多个足迹
4、创建足迹关键帧
5、行走的骨骼
6、再次设置足迹参数
7、调整了步幅高度,并添加了步数
8、修改参数后,需要重新计算关键帧
9、视图中的足迹,也可以鼠标拖动任意布局足迹,更多参数,爱好者可以按自己的想法尝试。
1.为选定的 Biped 形体部位查找下一个或上一个关键点。使用时间微调器及时地来回滑动关键点。
2.更改关键点的“张力”、“连续性”、“偏移”,并显示轨迹。
3.调节 Biped 动态处理。
4.设置踩踏、滑动或自由关键点。
5.为 Biped 手和脚设置 IK 限制和坐标轴。
6.形体垂直 COM(重心)轨迹处于活动状态时,可以在一帧接一帧的基础上更改运动的垂直动态处理。当“形体水平 COM”轨迹处于活动状态时,可更改重心分配中变化的平衡因素。
7.注意在时间滑块上或轨迹视图中,可以移动一个 Biped 关键点,使其越过另一个关键点。
以上就是3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法以及“关键点信息”卷展栏中的工具可用来执行的操作,希望能给大家带来帮助。