3dmax怎么做帽子?今天我们的建模教程就来分享一下用3dmax制作帽子模型的方法。
1.先画一个半球,方法是在画球的时候,参数上“半球”的值改为0.5,分段值要为偶数。
2.单击右键,“转换为”—“转换为可编辑网格”。
3.在“面”的状态下,删除底面;在“线”的状态下,选择最下面的一圈线,缩放,使其呈现如下效果。
4.间隔选择帽檐上的线,自己可选择合适的间隔的线数,选择好线之后,沿着Y轴向下移动线,使其有起伏的效果。
5.此时,帽檐上的起伏的线还很僵硬,在修改器中选择“网格平滑”,使帽子起伏更自然。
遮阳帽子模型的大致形状已经制作完成,可依据自己的喜好,在帽子上加个其他装饰物。好了今天的3dmax制作遮阳帽子的建模教程到这里就结束了,大家可以动手试一试。