用3dmax建一个荒凉的室外场景模型详细教程
文章分类:基础教程    发布时间:2019-01-09

今天我们用3dmax和Marmoset制作一个荒凉的室外场景模型。凭借着自己的丰富想象力对室外场景进行布局和建模,打造一个荒凉世界末日将要来临的立体模型。本教程将指导您完成创建diorama的过程,您将能够在Web浏览器中进行交互。我将使用3ds Max进行建模,使Substance Painter 2进行纹理化,并使用Marmoset Toolbag创建交互式场景并导出到Web浏览器。

3dmax建一个荒凉的室外场景模型的具体步骤:

步骤1:基本地形简单建模

这里有四个独立的网格,构成了环境的地板。 我们将做一个越野的地形在柏油路面,路边,路面和杂草丛生的草地。 我使用简单的盒子建模技术来创建这些网格,他们是相当低的res,因为我想要的材料,纹理和照明为我做的大部分工作。 网格不需要太高的细节。

基本地形简单建模

步骤2:柏油道路几何

再次,非常简单的建模用于创建路面的柏油碎石网格。 我开始与简单的平面原函数,挤压边和操纵的verts以获得所需的形状。 一旦我对柏油碎石地面的形状感到满意,我就选择了边界,然后挤压下来给它们深度。

柏油道路几何

步骤3:地下网格

我决定添加一些地下污物和下水道管道,这将给观景者更深入和更多的兴趣。 为了模拟土堆的更有机的形状,我细分了一个盒子,并使用可编辑的多边形工具“油漆变形”来自然地推拉网格以形成有趣的形状。 为了打破污垢我增加了下水道管道。 这将允许我添加其他兴趣,如垃圾和水流从管道。

地下网格

步骤4:墙和栏杆

我创建了一个模块化的墙体,让我在环境中无缝地复制网格。 对于墙壁,我挤压一个简单的盒子的面形成列。 分别对下壁进行建模,然后连接到主柱。 对于栏杆,我使用缸和箱。 真的很简单的建模,但应该足够好我们需要的。

墙和栏杆

步骤5:交通灯模型

交通灯是立体模型的重要组成部分,因为它不仅会增加构图的垂直兴趣,而且还允许我引入一些合成照明。 这应该增加很多视觉趣味。 网格是与其他网格相同的方式,但我使用样条线建模的电线,这允许我使用样条手柄创建一个自然下降的电线。 使视口中的样条变得柔软,然后转换为可编辑的网格。

交通灯模型

步骤6:草丛

我开始使用平面原函数创建奇异的草叶集。一旦我有基本的刀片形状,然后复制的草叶多次创建不同的草变种。我缩放每一个刀片和使用弯曲修改器卷曲不同数额的草。这有助于保持草看起来随机。一旦我有足够的叶片,我创建了一个丛草。

草丛

步骤7:复制草丛

然后我将使用这个草丛资产填充场景,并创建过度生长的环境。 我把草丛放在路的裂缝中,靠近下水道的水。 在墙的后面,我想要这个区域与树叶密集,所以草真的帮助散布这个地区。

复制草丛

第8步:生锈的旧车

我模拟了一个非常简单的生锈的老车。 这比其他资产花费了更多的时间,因为它有更多的细节,但它仍然很简单。 我想让汽车看起来部分烧毁和生锈,所以纹理会很重要。

生锈的旧车

步骤9:散射垃圾

为了进一步显示环境我放弃放垃圾。 我用垃圾袋,瓶子和生锈的罐子。 我把他们放在有趣的地方,他们会看到,像墙上的地方。 这将有助于将墙壁接地到下面的地形,并打破直线。 我还在下水道管道中添加了一些垃圾,以增加一些兴趣。

散射的垃圾

步骤10:一棵大树

我想在场景中有一个大树,这将增加更多的垂直性和有机的细节环境。 树干使用圆柱基元和可编辑的多边形工具来建模以创建形状。 对于叶子,我使用的纹理将有叶子和小分支的平面。 这些平面附着在树干的主肢上。

一棵大树

步骤11:完成的场景

这里是完成的场景。 我已经添加树根到土堆,以帮助打破重复的污垢。 我还建模了一个火桶,这将是一个很好的照明源的场景,并提供一个感兴趣的领域。 我模拟了一个消防栓,放在车前,给人的印象,汽车打它,破裂的水管,给出了在这个区域多余的水的原因。 为了完成现场,我添加了一些流水从下水道管道。 这完成了这个项目的建模阶段; 它是非常简单的建模,但我会依靠材料和照明,使这件令人印象深刻。

完成的场景

顶端提示:2D纹理平面

对于消防桶,我想要这个区域有一些有趣的照明从火中来,所以我将不得不创建一些热发光的火进去。 为此,我使用2D纹理平面。 这些将精致的这个项目,因为我不想让他们像动画。 我创建了两个彼此交叉的飞机,火纹理将使用alpha通道切割火焰。 Marmoset然后可以发光这种纹理给人的印象是炽热。 2D平面适合为您的场景创建各种效果。

2D纹理平面

最后的效果图:

完成图

最后的成品是不是非常漂亮,详细教程到这里就结束了。小伙伴们,快动手试试吧!

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