古镇充满着历史文化的韵味,渐渐的回到了我们的视线里成为了旅游景区。古代酒坛子更是标志性的物品,我们今天就来讲讲如何用3dmax建一个古代酒坛子的模型。
用3dmax制作古代酒坛子模型的具体步骤如下:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中单击“线”按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。
2、点击“修改”命令面板,打开“Line”的下级项选择“顶点”。右键线条的每一个顶点,将其定义为bezier后分别用“选择并移动”工具进行调整,使其外形如图2所示。
3、点击“样条线”项,单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮,点击视图中的线条然后向左移动,产生坛子的厚度轮廓线,如图3所示。
温馨提示:点回“顶点”项,再次对轮廓线进行调整,可以删掉多余的点,使得线型更加的流畅简洁。过程中可以结合着“几何体”卷展栏中的功能按钮进行修改,比如“圆角”可以使尖锐的两线段变为倒角。
4、调整好顶点后点击“修改器列表”中的“车削”项,点击“参数”卷栅栏中的“Y”,对齐项选择最小,完成坛子实体构建,如图4所示。
温馨提示:此时如果对于车削后的实体感觉不太满意,可以回到“line 顶点”项上进行调整。另外,修改“参数”栏下的“分段”值为33,使得坛子看上去平滑效果更好。
5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形,修改长宽尺寸为70,并点击“修改器列表”下拉框中的“garmentmaker”项,为它产生一个布料模型,如图5所示。
温馨提示:产生的这种布料效果由许多的三角形相接而成,同时更改它的“主要参数”栏下的“密度”值,值越大最终渲染出的布料效果也越细腻真实。
6、单击工具栏上的“对齐”按钮,将二者进行X、Y轴上的中心对齐,调整Rectangle01到坛子顶部,如图6所示。
7、选中Rectangle01,单击“修改器列表”下拉框中的“cloth”项,打开“对象”卷展栏,单击“对象属性”按钮,为其配备丝绸效果,并添加另一冲突对象Line01,修改冲突属性,如图7所示。
8、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“圆环”按钮,在顶视图中绘制一圆环Torus01,调整其尺寸,并和坛子进行X、Y轴上的中心对齐,如图8所示。
二、动画制作
1、为场景设置一个丝绸落下,圆环由大变小扎紧坛口的动画效果。发现在第20帧的时候,丝绸的下落基本完成。单击动画控制区的“设置关键点”按钮,在第25帧按下“设置关键点”按钮,同时在第80帧处用“选择并均匀缩放”按钮 将圆环缩放到扎紧坛口状态,按下“设置关键点”按钮,最后关闭“设置关键点”。如图9所示。
2、选中Rectangle01,打开“修改”命令面板中的“cloth”项,单击“对象”栏下的“对象属性”按钮,添加冲突对象Torus01,如图10所示。
3、点击“对象”卷展栏中的“模拟”按钮可以观看动画效果,先是丝绸缓缓落下,接着是圆环逐步缩小直到扎紧坛口。
三、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整环境光的颜色设置及反射高光值,如图11所示。
2、将第一个样球材质赋予酒坛。
3、选中第二个样球,调整环境光颜色、反射高光等值,并将它赋予丝绸,如图12所示。
4、选中第三个样球,在“明暗器基本参数”卷展栏中设为“金属”,调整环境光、反射高光等值,将它赋予圆环,如图13所示。
5、为场景中增添一平面作为桌子、一盏目标聚光灯、天光,调整聚光灯的阴影为区域阴影,降低阴影值,最终渲染的效果如图。
温馨提示:天光是为了使场景的灯光效果更加的柔和,最终让酒坛的轮廓线更加的分明。