制作出咖啡倒出飞溅的模型会给人带来一种时间停留在这一刻的感觉。谈起液体洒出飞溅模型的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件。但是今天我们来用一个特定的工作流程,使用3ds Max,Sculptris,Mudbox和KeyShot以获得最佳的3D结果。对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!下面我们一起来看看液体落下来飞溅模型的详细制作教程和步骤吧!
3dmax建模教程:制作咖啡倒出飞溅效果模型的具体步骤:
1.建咖啡落下来飞溅的模型
在3ds Max中为飞溅创建基本网格。从多边形建模开始,并且尽可能长地保持低聚,以获得液体落下来飞溅的基本形状。在这个阶段使用简单的盒子建模是很好的,因为它很容易操作,并且将提供更多能够更改的自由。
当我对液体落下来飞溅模型的总体形式感到满意时,我跳到3ds Max中的展开步骤上。 许多人不喜欢花很多时间在UVs上,因为它看上去就像是一个无聊的工作; 然而,花费更多的时间在展开上,可以在纹理化阶段后,节省大量的时间。
2.添加细节
将飞溅的液体导出为.obj并将其导入Mudbox中。 我使用Mudbox在咖啡液体上添加一些细节。对于其他液体,我使用Sculptris——它对水滴,湍流和飞溅来说非常有用。 如果你不知道Sculptris是什么,它是一个非常强大并且免费的3D软件,操作方式类似Mudbox和zbrush。 Sculptris的使用非常直观,允许新手轻松创建复杂的有机模型——不需要经过太多的培训和教程。
3.添加颜色
接下来使用Mudbox创建飞溅的纹理。我创建多个层来处理漫射层颜色。 首先我创建一个包含橙色的图层,然后在其上面的图层中,绘制了灰色。 使用PaintErase工具,擦除一些区域以显示橙色背景。 诀窍是在顶部创建多个颜色层,使用不同的混合模式来模拟真实的混合效果。 完成后,合并漫反射图层并将纹理另存为.JPG。 现在是时候导出我们的模型了。
4.组成
在3ds Max中导入我们的模型后,你必须在渲染设置中选择默认扫描线渲染器。然后在模型上放置一些基本的标准材质,并在Diffuse插槽中分配位图,如截图所示。 我创建一个专注于闪屏区域的标准相机。现在是时候使用3ds Max中的免费插件,将我们的场景直接导出为BIP文件输入到KeyShot中。
5.添加纹理
KeyShot提供了一个大型的真实素材的库。在3ds Max中的飞溅的位图已经在颜色插槽中自动分配好了。 为了创建一个更加真实的油墨表面,我把“rusted_normal.jpg”默认位图放在凹槽中。在这个场景中,我主要使用半透明材料类型。
6.添加光照
这项工作的最重要的阶段之一是设置光照。 光照在整个作品中扮演着重要的角色。在我看来,如何正确使用光是成功建模的关键。 HDRLight Studio插件允许我在几次点击中创建光源,所有这些都是实时的,直接在我的KeyShot模型上。当我对场景感到满意时,我只需要单击“渲染”,将样本更改为大约16,并将抗锯齿设置为2。
7.后期制作
渲染完成后,我开始在Photoshop进行后期制作,这是很简单。调整场景的颜色和对比度是这一阶段的主要工作。背景应用了微妙的景深模糊,以创造更多的视角和真实感。
希望今天的教程给大家带来一种新的思路,如果你对3dmax材质的调节还不够掌握请参考:用3dmax渲染灯模型时材质出现的七个问题及处理方法。