3DSMAX教程:制作游戏场景烘焙贴图
文章分类:基础教程    发布时间:2016-01-18
  导言:

游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧。

3DSMAX教程:制作游戏场景烘焙贴图

烘焙贴图制作方法:

首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。

1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。

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2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

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3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。

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4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。

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5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。

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6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。

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7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。

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8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。

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9、点击最下面的Render按钮进行渲染。

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10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。

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11、在Output(输出)选项栏里点击Add(添加)CompleteMap(合成贴图)。

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12、在Size(大小)值里选择512大小的尺寸贴图。

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13、点击最下面的Render按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的3d材质贴图,这张就是烘焙贴图了。

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