传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析
文章分类:基础教程    发布时间:2016-01-05
  导言:大家好,很高兴收到模型云的邀请来给大家做一个3d模型下载制作的经验分享,就以这样一个有中国风和暗黑元素的《白素贞》为大家分享一下我的心得,有兴趣互相交流的朋友们可以互相分享。

《白素贞》概念cg创作解析

一、概念设计和收集素材

首先决定好自己要制作的主题,受到Face off的一个关于明朝时代的Finale挑战的启发,我想制作一个以雕刻的方式来表现的有中国传统元素的作品。同时与同济我们动画专业这一个学期的数字雕刻的课相结合,就让我有了表现春秋时期白素贞的传说的一个想法。

介于本人的喜好和风格,我想到了制作一个有暗黑风格的狂野的白素贞,加入京剧的元素,算是我想尝试对于传统文化的新的演绎。

在动笔画设定之前,我先找了很多素材,同时也重新看了很多遍关于白蛇传的各种资料。还有一些蛇的资料,收集资料是很重要的一个步骤,特别是对于写实的CG概念设计来说,要了解你想要做的生物的结构,每一个结构都有存在的意义和功能。

收集好了资料之后就可以画一个草图,心中有一个想要的氛围和构图,以及想要表现的重点,以免之后三维的制作会跑偏,于是我细化了我觉得需要的重点,来作为一个模型的参考。

二、蛇的制作

有了收集的素材和画的参考图,就可以进行模型的制作了。这里我用到了Mudbox和Zrush,其实是可以在一个软件中完成的,但是为了学习使用两个不同的软件,因此选用了Mudbox制作蛇,Zbrush制作白素贞,之后再进行调整,放到3ds Max中渲染。

有了这样的一个制作思路,我就开始了蛇的制作。因为Mudbox本身对拓扑结构的依赖,所以不能直接在Mudbox中建出蛇的模型,需要在3ds Max中建立一个基础的模型。模型的面数不用太多,因为可以在Mudbox中细分,基本的形和拓扑结构是对的就可以整理UV了。

《白素贞》概念cg创作解析

加上一个Unwrap UVW的修改器,整理好uv,理在1x1的方格中,方便之后再mudbox中贴图的制作。按Shift+D在原来的基础模型上细分,可以不用细分太多层级,一是出于速度的考虑,二是更加细节的地方可以之后通过凹凸贴图以及高光来实现,不需要太多层级的细分。这个模型我最高细分到了6级,但是再第一部雕刻的时候在4、5级雕刻细节就可以了,发现大的形需要调整还可以退到更低的细分层级。

蛇的身体主要要表现的细节就是蛇的鳞片,可以用stencil来制作鳞片,Mudbox自带了一个鳞片的stenci。

《白素贞》概念cg创作解析

也可以更具需要自己制作一些Stencil。

《白素贞》概念cg创作解析

运用不同的stamp和stancil雕刻出蛇的细节,先从大块的形开始,再一步步深入,一开始不要太在意小的细节。更具自己想要的效果调整,表现出蛇的凶猛的感觉。

《白素贞》概念cg创作解析

这个时候要再翻出参考资料,然后更具真实的蛇的皮的机理进行调整。每一片鳞片的走向都要很清楚,细节不在于多,但是每个形要交代清楚,一层层推进。蛇的造型是一只张开大口的样子,所以蛇口腔的细节比较多,是重点雕刻的地方,结合不同的雕刻工具表现嘴部的细节,也可以对照蛇的口腔的真实的照片,但是蛇的口腔比较软,与我想表达的气场不太符合,于是我结合了鳄鱼的上颚,毕竟这不是简单的临摹自然界的生物,是可以根据设定,创作更合理的形象的。

《白素贞》概念cg创作解析

雕刻完成之后就可以开始绘制贴图了,绘制贴图的原理和雕刻可以类比,也可以用到很多stemp与stencil来表现纹理,同时可以结合projector把找到的素材投射到模型上,是一种很快捷的绘制贴图的方式。

先绘制Diffuse Map:

《白素贞》概念cg创作解析

再加上specular和bump Map突出不同的质感。

制作好之后,这么面数高的模型是不能在三维软件中渲染的,这个时候就需要重拓扑低模,导置换贴图,我在这里是把高层级的细节导出置换贴图给低模:

《白素贞》概念cg创作解析

三、白素贞的制作

白素贞妹纸的制作,我主用的软件是Zbrush,Zbrush不同于Mudbox,可以直接在Zbrush里面从零开始建模型。

首先我们可以拖出一个Zsphere,然后利用Z球摆出人物的大体造型和走势,用Z球的好处就是转换成polygon之后拓补结构是一个基本上合理的拓补结构的,而且很方便就可以建出自己想要的一个大概的模型,按住A进行回到Z球和退出Z球的切换。

《白素贞》概念cg创作解析

如果对自己造型能力不是很有信心,其实也可以用zbrush自带的模型,然后在它的基础上制作。

在塑造形体的时候可以用Clay build的笔刷,Zbrush的笔刷非常之强大,同时也可以导入带arpha通道的图制作自己想要的笔刷,我先忽略的其他的零部件,先制作出白素贞的身体。

《白素贞》概念cg创作解析

在制作大型的时候Dynamash也是一个很好用的工具,可以让模型的细分平均分布,但是调到越细节的程度就最好不要用Dynamash了。

《白素贞》概念cg创作解析

头饰比较复杂,由很多小的几何体组成,我觉得在3Ds Max里面直接建模会更加方便,于是在Max中做了一部分零部件,然后以obj的模式导入到Zbrush中,加上零部件之后,在整体调整,同时也可以把蛇一起导入进来调整白素贞的模型, 因为白素贞和蛇有相互的交织的关系,调整完毕之后,模型的阶段就结束了。

《白素贞》概念cg创作解析

画贴图也可以在Zbrush中画,首先我们要整理模型的UV,这里我们用UV Master整理UV,可以把模型分成不同的Polygroups,方便UV的整理。UV Master是一个很方便简单的工具,在分好Polygroups之后同时在Symmetry和Polygroups的按钮激活的情况下点击Unwrap,Flatten模式可以看到展好的UV,要是接缝的位置不满意,可以用Protect与Attract控制接缝。

UV理好了之后,就可以制作贴图了,制作贴图就可以取消Zadd和Zsub的选项,如果还需要绘制材质可以选Mrgb,如果只要绘制颜色就选择Rgb就可以了。一个类似于Mudbox中Projector的功能是在Texture中导入一张素材,然后Add to Spotlight,就可以很方便的把图像投射到模型上。

《白素贞》概念cg创作解析

不过Zbrush制作贴图的缺点是不能控制贴图的混合模式,或者制作多个贴图。所以我把模型导回了Mudbox制作贴图,流程和蛇类似。我给白素贞加上了带有中国风的水墨的纹身,更能凸显想要表达的风格。同时亚洲人皮肤的质感的表现也是一个重点,特别是妹纸的皮肤特别细腻微妙,Bump不能加得过重。

《白素贞》概念cg创作解析

四、导入三维软件中渲染

同样白素贞的模型也可以导出置换贴图到低模,以免面数太高,影响渲染速度。我用的是Vray的渲染器渲染。我先搭建好了一个场景,包括山洞和地面(用了Noise的修改器),还有矿石。再导入模型搭摄像机和灯光。

打灯光要考虑到光源是从哪里来的,这个场景中主要的光是蓝蓝的月光,和矿石发出微微的光,于是就要考虑到灯光摆在哪里和强度、颜色、冷暖、天光偏冷,补光就偏暖,光不在于打得多,但是要能渲染出要表达的气氛。如果矿石发出的光不够给角色补光,还要加一些补光进行补充。

《白素贞》概念cg创作解析

由于有时候模型还是太大,渲染时要计算很久的Geometry,所以这里有一个技巧就是运用VrayProxy,就不用每次渲染的时候再读一次。

《白素贞》概念cg创作解析

场景中显示的就是Vray的浮点。给模型一个Vray的材质球,把之前在Mudbox里面画好的贴图链接到相应的通道里面。进行一定的参数的调节。调节渲染参数,加上雾效景深效果,打开全局光,就可以开始渲染了。

《白素贞》概念cg创作解析

由于有的部分可能渲染起来速度比较慢,就可以分层渲染,也便于后期的处理,比如我的矿石的材质就要渲染很久,地板加了置换贴图也要渲染很久,于是我就分了前中后景分层渲染,还可以单独渲染一个ao。

《白素贞》概念cg创作解析

渲染好了各个图层之后就可以放到Photoshop里面进行后期的处理了。后期处理可以更加突出视觉中心,调节整体的色调,这样一个暗黑CG《白素贞》就制作完成了。

《白素贞》概念cg创作解析

希望大家喜欢我的3d模型库经验分享。
相关文章