本教程
3dmax模型库最终效果图如下:
确定构图
模型是在网上找到的,这个很多资源类的网站都有,还带贴图和调整好的材质,最终选择下图所示图片,摄像机角度设置如下:
VR相机设置参数:
首先启用GAMMA校正:
布光
现在开始布光部分:
材质制作
灯光完毕接下来就是调节材质部分:
同样屋顶瓦为了表现出凹凸效果一样运用了VR置换功能
玻璃正面的墙壁的石料材质,这里运用了法线贴图,用法是在Bump里贴Normal Bump贴图,然后把制作好的法线贴图放在Normal Bump里就可以了。我是使用一个叫Crazy Bump小软件来制作法线贴图,很方便的。
大家也可以网上找找相关教程。
然后开始添加植物和人物丰富一下场景,很多网站都有下载,都带有贴图和调整好的。
材质,所以也不在这里介绍这些了,大致分布如下,稍微简单了点:
渲染输出
一切调整完毕就开始渲染输出,每个人都有自己用习惯的参数,这里也就不多介绍了,下面是渲染设置参数:
后期调整
渲染完毕就进入后期调整部分:
渲染元素选项中VRay提供大量的选择,每个人都可以按照自己的需求来选择,以上只是我个人在此次作图中的一些方法:选择得一些通道,然后进行一层层的叠加合成。
首先是换个背景,制作一个云雾缭绕的环境,把通道合成起来:
利用Z depth通道制作景深和雾气,然后利用滤镜--渲染--云彩功能制作近处的雾气,两者互相结合运用,使整体增加细节,显得更加自然:
以上完成之后就是对整个调子进行调节,个人喜好AE的插件LOOKS,大家也可以利用PS的各种调色和特效插件等,毕竟原理都是一样,只是每个工具有各自不同的操作方式和功能而已,最后都能通往一个目的地:
这是我在网上找到的一张水滴素材:
导入到PS中添加镜头水滴的效果,以增加一点细节,把
3d素材模型导入PS后叠加上去并利用遮罩来控制分布范围,外加调整一下不透明度,这样就全部完工了: