3DMAX超级打造茂密的山岗基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-27

     来看看山岗的最终效果图:

3DMAX超级打造茂密的山岗基础教程

一、山岗的制作

1、启动3dmax9.0,单击3d模型库“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“平面”按钮,在顶部视图中新建一平面plane01,适当调整其参数,如图所示。
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2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“noise(噪波)”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图所示效果。
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3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择“网格平滑”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图所示效果。
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4、单击“创建5、选择透视视图,单击C键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想的摄影机视角位,如图5所示。
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5、选择透视视图,单击C键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想的摄影机视角位,如图所示。
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6、选中plane01,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项并进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,将摄影机视野外的点都删掉,最终修改后的效果如图所示。
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二、树木的制作

1、这里使用的是插件“tree shop”,因此事先可安装3DMAX插件到3dmax9.0安装目录下的plugins文件夹中,这样才能使用插件创建一树木。

2、点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,进入其面板,在下拉列表中选择“ml_objects”项,点击对象类型卷展栏中的“bitmaptree”按钮,在顶部视图中拖动鼠标创建一树木bitmaptree01,调整其参数,如图所示。
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三、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图所示。
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2、单击“贴图”卷展栏中的“漫反射”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图所示。

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      3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予bitmaptree01。


      4、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“散布”按钮,在“拾取分布对象”卷展栏中,点击“拾取分布对象”按钮,在视图中选择plane01,并调整源对象参数栏下“复制数”值,如图所示。

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5、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终形成的效果如图所示。

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