利用3DMAX快速制作池塘倒影效果
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-27

第一步:启动3ds max8中文版,进入“创建→几何体”子命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图和前视图中各创建一个平面,接下来转入到“修改”命令面板中,修改它们的参数值。在“参数”卷展栏中的设置它们的“长度”为200,“宽度”为300,其它参数值默认,然后单击主工具栏中的“选择并移动”工具,将两个平面3d模型库调整为相互垂直的状态。如图所示。

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第二步:设置两个平面材质。选中顶视图中的平面,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框。选中一个材质样本球后展开“贴图”卷展栏,勾选中“漫反射颜色”材质通道,并单击其右侧的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,接着在其中选中“平面镜”贴图并返回,如图所示。

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第三步:在“平面镜参数”卷展栏中的“模糊”区域内,设置“模糊”参数值为10.0;在“扭曲”区域中,选择“使用内置噪波”选项,然后在其中的“噪波”区域中选择“湍流”选项,并设置“级别”参数值为20.0,其它参数值默认,如图所示。

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第四步:单击工具栏中的“转到父对象”按钮返回到上层材质面板。还是在“贴图”卷展栏中,勾选中“反射”通道并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“光线追踪”材质并返回。

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第五步:选中前视图中的那个平面后,再次打开“材质编辑器”对话框,选中一个新的材质样本球,展开“贴图”卷展栏,选中“漫反射”通道并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”贴图,进入到“选择位图图像文件”对话框,从中找到一个位图文件并将其导入进来,如图所示。

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第六步:单击工具栏中的“转到父对象”按钮返回到上层材质面板。还是在“贴图”卷展栏中,3DMAX点选“漫反射颜色”通道右侧的“None”按钮,将其拖放到“自发光”通道上,在弹出的“复制(实例)贴图”对话框中选择“复制”选项,这样“自发光”通道也具有了与“漫反射颜色”通道相同的材质,接下来将“自发光”通道的“数量”参数值设置为60,如图所示。

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第七步:下面来设置“摄影机”镜头。进入到“创建→摄影机”子命令面板,单击“目标”按钮,在左视图中创建一个目标摄影机,接下来选中透视图并按键盘上的“C”键将其转换为“摄影机”视图。单击主界面右下角的“推拉摄影机”按钮,在“摄影机”视图中调整好风景的位置。最后单击菜单栏中的“渲染→渲染”命令,打开“渲染场景”对话框。在“公用”标签面板中展开“指定渲染器”卷展栏,单击“产品级”后面的按钮,在弹出的“选择渲染器”对话框中选择“mental ray渲染器”后返回,如图所示。

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第八步:展开“公用参数”卷展栏,在“时间输出”区域内选择“单帧”;在“渲染输出”区域内单击“文件”按钮,在弹出的对话框中设置文件输出的名称、保存类型后,单击主窗口右下角的“渲染”按钮将场景渲染输出,得到最终效果图如图所示。

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