首先呢,制作这个太空 3D模型空间站,也加上了PS的一部分。那我们先来看看吧。
1.建模造型,从小行星开始制作,从基本模型开始,然后细分变形,加入程序纹理。位移一下,使用同样方法制作其他小行星。
2.完成了小行星建模后,我使用喷刷工具,把小行星的实例几何体替换成点粒子。
3.完成的背景以后,我开始建模,一般,我先定位元素的位置,然后,从基本形状开始详细的3D建模。
4. 下面是我的建模工作流程的另一个例子:飞船。
5.材质,灯光和渲染。由于这个是比较远的地方,所以使用了一些简单的3D 模型下载材质。有的有质感,有的没有。灯光我创建了三个普通灯,太阳,背光面,以及边缘光。最后创建体积光。镜头光晕和小的碎片。
6.色彩校正一下,下面是我的渲染效果。
7.下面的模型的线框