3DMAX打造各种实用的车轮轮胎建模教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-09-28

     各位朋友,大家好。想必大家都对各种车轮很熟悉吧,比如单车车轮,汽车车轮,摩托车3D车轮模型等等。那么我们接下来就来看看效果图吧:

3DMAX打造各种实用的车轮轮胎建模教程

     1.首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示.

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     2.将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示

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     3.进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除 如图所示

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     4.进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。

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5.进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行。如图所示

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6.进入点级别,调节挤出的点。如图所示。然后再选中两侧的面进行删除,因为回头要焊接这些点,所以这两个面是多余的。


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7.选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35。(因为我们设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以我们复制35个再加上原多边形,就是36个)如图所示

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8.选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接)如图

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9.选中中间圆环所有的面并删除(还是为以后焊接点打基础!)。然后为3DMAX模型边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作!(注意 不是转换为多边形!)如图所示

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10.进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。

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11.焊接完成以后就选中中间的所有边,(可以先选中两条边,然后进行循环操作)。继续对选中的边进行细分操作。如图所示


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     12.进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令,选中点所在的面。如图所示

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    13.最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。这里主要写轮胎的制作过程,轮毂的制作就不再赘述。OK!制作完毕,效果如图。接着就自己上材质吧。

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