3DMAX与V-Ray结合渲染出真实玻璃杯子模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-09-14

朋友们,我们用3DSMAX结合VRAY渲染出真实玻璃杯子,教程难度不大,渲染出来的玻璃杯子效果挺漂亮的,质感也很强,教程的难度不大,我们先来一起看看3DMAX与V-Ray结合渲染出真实玻璃杯子模型最终的最终的效果图吧:

3DMAX与V-Ray结合渲染出真实玻璃杯子模型

     这是一些供朋友们参考的资料。如下图所示。

3DMAX与V-Ray结合渲染出真实玻璃杯子模型

第一步:我用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起。

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      第二步:玻璃上有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。我用了Max里面的Lathe mod来做这个

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      第三步:我用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化

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      第四步:我用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,所以这里没有什么特别的。即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的。这样我就能做快速渲染了

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      第五步:现在我要做装饰部分了。我在互联网上搜索了一些装饰和花边,然后我找到了这张图

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      第六步:这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,因为我不想锐化边缘。我认为有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以我把图片放到玻。

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      第七步:璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了最好的装饰效果

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      第八步:玻璃杯的制作我只用了一个简单的圆柱形UVW贴图

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      第九步:玻璃杯和材质都完成之后,我可以开始做照明了。我想设定一个照片真实效果的照明,所以决定用一个HDR图片做反射和照明。我用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图。我将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果。在这里我尝试了不同的渲染和渲染测试,这样可以获得最完美的效果。没必要将贴图放到VRay环境插槽中,因为我想在一个通道里渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。

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      第十步:接下来我设定了相机的景深,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。我将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。我用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置

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      第十一步:渲染设定没有什么特别的,大家可以在图中看到。

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      第十二步:我在这张图片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做颜色修正。我的步骤可以在图中看到。

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      第十三步:首先我检查了面板,修正了白色、黑色和中间值直到我满意得到的效果为止。下一步是修正对比度和颜色。我通过设定绿蓝色数值得到效果。Photoshop中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。感兴趣的话,可到模型下载。

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