首先,我们先来看看一起由VRAY渲染模糊画面最终的效果图吧。
介绍
环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项中的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道之后你可以根据自己的想法调节和操纵软件,而不会影响到接下来的渲染。
第一步:创建一个mental ray材质。
首先要确定渲染设定菜单中添加了mental ray插件(按F10)
第二步:然后打开材质编辑器(按M键),选择一个空的材质插槽。命名新的名字,比如"AO材质",点击标准按钮,选择Material/Map Browser中的mental ray描影器。
第三步:现在你们可以看到mental ray描影器。在基础描影器下面点击Surface参数设置,选择Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion。
描影器会如图显示
点击"渲染"
第五步:现在你会看到一张差不多完成的白色渲染图。材质的默认数值不能根据自己的想法随意设定。请注意:如果你的渲染图是黑色的,可以尝试把Rendering > Exposure Control菜单中的曝光控制设定为无曝光控制。找到Max距离数值,增加设定值到100。然后再次渲染。
第六步:继续尝试设定各种数值,以获得需要的质量。添加更高的样本数值以减少纹理,只要记住这会增加渲染时间。(增加到32,64或者甚至到128)。得到满意的效果后保存图片,在Photoshop中打开。
第七步:现在你要做的就是把环境闭塞图层拖动到最终渲染图上面,选择多样化。现在你就可以使用环境闭塞做非常快速的渲染了,而且很容易进行调节和扭曲。
最终效果图如图所示,如想制作的话,可以到模型云交流。
好啦,以上就是我们的VRAY打造真实模糊景深效果图啦。