先看效果图,maya建模时请细心完成.
首先要说明的是模型。模型没有什么特别之处,模型一个。最主要的并不是模型的难度,而是要具有细节,就是说要有很多折射和反射面,那样焦散才会漂亮 ,maya建模也是maya学习的基础,请大家查看环艺吧网的相关maya建模教程.
首先我们创建一盏聚光灯,聚光灯可是默认设置里调节并不多,给他周边模糊一点,我们吧penumbra angle调节为20,衰减度加到6,那样会使灯光的明暗交界处更柔和.
材质方面没有很么过多可说的,就是一个基本的玻璃材质。相信大家也都会调节。高光要小而且亮,要有透明,要有反射环境,大概就是这样。
这里要强调一点的是材质的折射率和折射次数。玻璃的折射率是1.44,我吧它开到的3,很夸张的说哦~折射次数开到了10,要知道,如果折射次数低的话是会很黑的.
下面对于渲染器进行设置。采样率我们开到min 0和max 2至于为什么这样设置,以后我会发mr深入研究帖的时候contrastthreshold这个值是表示对比度,下面的三个通道代表rgb,我们都降低到0.01这样可以有效避免渲染中出现的颗粒multi-pixelfiltering这个表示羽化度,代表临界像素间差值灰度递减数,这个在以后的帖子中也会详细说明。
渲染器中的光线追踪,这个是必须开的,不然的话无论怎么渲染玻璃都不会透。同时打开caustic焦散,我们使用默认广义取值。不推荐新手擅自修改默认参数,否则适得其反还影响渲染速度。]
然后我们打开finalgathering最终焦距,这个相当于soft渲染器里的产品级,但是算法是不一样的,尤其是阴影.
下面我们回归灯光设置。打开灯光mr属性下的emit phonton发射光子,注意数值。第一个是颜色,不用修改,第二个是光子能量,影响衰减效果,这个在gi下更明显。但是由于这次教程是焦散,我们只说对焦散的影响。再往下是衰减度。要注意的是衰减度越高衰减程度越剧烈,所以要使焦散亮,就需要降低衰减度、当然这个需要严格的把握,否则会爆掉。causicphonton表示发射焦散光子的数量,同理,越多越亮。
渲染一次
从上面的结果来看,我们的投影很假,应该说是很怪异。因此我们选择灯光下mr的属性,在深度贴图投影选项取消默认maya投影方式,而是用mr的采样方式,采样从0提高到2,软化度提高到了1,我们继续实验.
用MAYA打造粉红钻石模型完成啦,如果您有疑问或者感兴趣,请到模型云讨论哟。