一:建模(Maya打造兰博基尼模型)
第一步还是老方法导入这部车的制作方法先是用nurbs做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。
第二步是选中曲线都设置成8段,然后放样。
第三步是crtl+a可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。
第四步是删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键cuvrepoint在红点的地方执行detachcurves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线boundary。
第五步是写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。
三:灯光
灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。
四:渲染
五: 合成
MAYA打造兰博基尼模型图完成啦,如果您感兴趣的话,就请到模型云跟我们一起交流讨论吧。