通过Maya建立一个Polygons的方块模型后,并将其做成相应的调整。如图所示。然后选择其中的一面将其分离出来,如图所示。
对复制出来,最前端的面进行大小的调整,通过整体缩放的调整作为音响最前端部分的形状大小。如图所示。
调整后,创建一个图柱体,将其复制一个出来与那两个面面分别相交。此圆柱体为音像上的那个深洞。为下一步做布尔运算准备。如图所示。
对第一个圆柱体进行布尔运算后。再对另一个也进行布尔运算如图所示。
选择Maya其后面挤压并调整形状。如图所示。