【建模技巧】3ds Max 创建不规则三角形墙面
文章分类:基础教程    发布时间:2015-07-30
今天和大家分享一个3dmax简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,我们直奔主题.

1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.

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2.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.

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3.再切到点级别,全选所有点,进行连接.

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4.为平面添加噪波(noise)修改器.

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5.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得到自己满意的形状就完成了.

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使用噪波修改器简单快捷,同时一个物体可以添加多次,使用多种修改器叠加使用可能创造出更多有意思的模型,大家可以自己尝试一下.

最后欢迎更多小伙伴加入模型云,学习交流。
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