3ds max教程-键盘的建模过程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-06-11
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1.做一个适当比例的BOX,转成POLY后,分出大小键盘的位置(图上黑色部分),然后用二维曲线的RECTANGEL画出按键的位置(图上兰色部分)
3dmax键盘的建模过程
2.把二维曲线的RECTANGEL转成样条曲线把大体位置定下来
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3.把曲线的部分结合,和BOX做一下投射
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4.投射后把模型转换成POLY,把线修好,在面的层级里把按键的部分进行挤压
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5.因为模型需要光滑,所以要把硬边的地方都加条线,这样光滑后就不会变形,加上光滑
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6.画一个片,大小和开始按键大小一样
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7.转POLY后挤压、加线,再加光滑
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8.复制N个,调整,把位置放好
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9.键盘灯的部分也是利用二维的圆进行投射,修点、加线、光滑
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10.完成了。感兴趣的同学,模型云上面还有很多键盘模型可供参考,动手试试吧!
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