今天给大家带来的是3dmax制作饮料瓶的教程
首先看看模型的效果图,如图1。
3. 首先创建【plane】面,并使用多边形修改器,进行一个面的修改。选择所有的面,执行右击【Inset】,把刚产生的面使用【Extrude】拉伸出第一个高度,取消其中两个面的选择,再次执行【Extrude】。再通过点的调节,我们调节成需要的造型,便可以复制出其余的若干个对象了,其制作流程如图2所示。
图2
4. 继续对这个面的造型进行调节。选择图3所示的点,使用【Scale】工具,进行对称方式的缩放。使其达到合适于需要的效果。最后光滑查看效果。如图3所示。
图3
5. 选择刚制作出来的一个瓶身造型,进行“由一生N”的复制,再使N个对象,实现“由N合一”,把直线对象使用【Bend】弯曲,使直线成圆。如图4所示。
图4
6. 进行瓶子底部的制作:把刚才由线成圆的对象,右击转换成多边形,选择边界转换成点,焊接起来,选择一头的边界,使用Shift配合着移动复制出一段合适的高度,并把这个口使用右击使用【Cap】封起来,选底面执行【Inset】插入一些面,并使用移动调节出一定的凹槽,选择底部边,插入两条边,用来制作槽子。如图5所示。
图5
7. 选择底部的刚插入的边,执行【Scale】使两边分开到合适的位置,执行【Extrude】拉伸出这两个边的一定的槽度,把内部的边执行【Chamfer】切出公道的大小,再选择外边的上下两边,再次执行【Chamfer】切开。如图6所示。
图10
12. 制作螺丝与瓶身中间的两个层台。这里通过选择一圈的边,插入一些边用来制作这些台。结果如图11所示。
图11
13. 通过对刚才插入的边中间的两个面分别进行挤压处理,再次把挤压出来的面上的边全部选择,把边切出控制的边。结果如图12所示。
图12
14. 最后对瓶子模型进行光滑处理,查看结果如图13所示。
图13
15. 对于另两种模型的制作与以上的制作完全相同,只是造形上略微有些差异。更多的模型教程可以去设计教程学习