本教程将说明如何
3dmax制作轮胎的胎面如上图所示, 您可以从从盒子模型或样条曲线的踩踏。我个人使用的样条线的90%,但如果使用的样条曲线,那么你将需要清理收拾模型的几何形状
图一

删除模型的一半,所以我们可以在以后镜像。选择的面和斜面他们足以让一些深度。然后选择边缘的模型,并将它们连接的另一侧
图二

添加一个编辑多边形和两次命中细化。这将使边缘漂亮和光滑,当我们添加一个网格光滑
图三

添加网格平滑“修改器,编辑多边形,并开始选择不需要的边循环。然后删除它们,直到它们的边缘,使其光滑。我使用Ctrl + Backspace键,使它更容易些,但保存以前经常这样做
图四

复制模型16倍,然而,许多时候,你需要使你想要的踩踏。然后焊上所有连接的点,把它从16个到1目 - 所有连接
图五

镜像的模型,焊接中间点,然后去掉中间的边缘。应用弯曲改性剂和焊接连接点
图六

拉出的边缘,这样我们就可以变形外
图七

应用的的FFD修改中,将其设置为5x5x5和规模在边缘
图八

挤出的边缘倒角的边缘得到平滑过渡
图九

希望这个小教程将帮助您为自己的项目来模拟
轮胎胎面。
图十