大家好,今天给各位分享的是
3DMAX造型柱平面弯曲做法教程,该教程简单易学,且实用性也很强,希望大家跟着认真学习。还是先来看看效果图:

1.创建平面

2.转多边形 生成拓扑 边方向

3.选择边界 删除

4.选择所有面 右键 按多边形形式,插入,然后删掉。框选这些不要的面删掉

5.按住shift向上移动 延伸出2层边。选择内部的边界~记住外面的不要选,再点环形

6.加选 没选到的边

7.右键连接
8.弯曲修改器 360度

9.转多边形 全选所有点 焊接

10.给壳修改器

11.涡轮平滑修改器

12.FFD修改大型

再
渲染一下,就完成了。