嗨,大家早上好,我今天要给大家分享的是如何3dmax创建窗帘模型。
窗帘模型是通过“复合对象”中的“放样”建模方法进行创建的,该模型的创建方法比较简单,只需要通过两个截面型和一条放样路径,就可以很快完成模型的创建工作,我今天以这个
窗帘3dmax模型为例。
(1)进入“创建”主命令面板下“图形”次命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“线”命令按钮,然后在“顶”视图中参照窗户的宽度绘制窗帘顶部的截面型。
提示:用户在绘制曲线路径时可随意一些,但是由于窗帘是展开的,所以绘制的曲线褶皱幅度不要太大。
图一

(2)接下来在“顶”视图中再绘一条不规则曲线作为窗帘底部的截面型,该曲线的褶皱数量要少一些。完毕后在“前”视图中绘制一条作为放样路径的直线对象。
注意:作为放样路径的直线长度要与窗户的高度相符合。
图二

(3)选择窗帘底部的截面型对象,然后进入“复合对象”的创建命令面板,在该面板中单击“放样”按钮,然后单击“创建方法”卷展栏中的“获取路径”按钮,接着在视图中拾取作为放样路径的直线对象,创建放样对象,并将该对象的名称更改为“窗帘”。
提示:为方便读者观察,图示中已经将场景中的“房间”对象隐藏。
(4)保持放样模型的选择状态,然后将“路径参数”卷展栏中的“路径”参数设置为100,接着单击“获取图形”按钮,在视图中拾取窗帘顶部的截面型
图三

(5)进入“放样”对象的“图形”次对象编辑状态,然后在视图中选择窗帘底部的“图形”次对象,堆栈栏中会显示出该次对象所在层级,进入该次对象的“顶点”次对象编辑状态,在视图中调整顶点的位置
图四

(6)退出次对象的编辑状态,回到“放样”对象层级。由于我们在前面所空出的窗户深度不能够将创建的窗帘模型完全放置在内,所以在调整窗帘模型的位置之前要对窗户的深度稍作调整。选择“房间”对象,进入“顶点”次对象编辑状态,在“前”视图中对下图所示的顶点位置进行调整,最后退出次对象编辑状态。
图五

(7)在视图中调整窗帘模型所在房间的位置,完成。
图六