在三维场景中,一般来说,花卉很少有人用3dmax建模的方法来做。建筑效果中一般用镂空贴图模拟,或在后期用照片合成,效果也相当不错,当然如果要来几个Close Shot或做动画可能就会有问题了---后期处理无法适应做动画的要求,而利用镂空贴图往往只能从一个角度看,换个角度就会导致失真,即使使用一些技巧,动画效果也缺乏立体感(变化)与真实感。最好的方法就是在可能的条件下利用建模的方法解决这个问题。现在的电脑速度很快的,如果必要的话可以用假花(贴图)与真花(建模)相结合的方法达到最佳效果。
本文假定你具有3dmax基础建模的相关知识与高级建模的基础知识。主要用到画线、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法与工具。如果你对一些技术有问题,请参考相应的文章或书籍获取那些基础知识。
1、利用画线工具画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,这样做出的叶子比较自然。由于叶子基本上与地面平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。