问题:
在 3ds Max 或 Maya 中使用不同的渲染引擎(如 V-Ray 或 Arnold)进行渲染时,CPU 在运行数小时后或第一个渲染开始时立即过热。
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这通常会导致计算机关闭或软件崩溃。
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使用 Intel 第 13 代或第 14 代 CPU 或者 AMD Ryzen Threadripper CPU 时会出现此问题。
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计算机最初很稳定,但随着时间的推移,问题越来越频繁地发生。
环境:
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Arnold 渲染器。
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Chaos GroupV-Ray 渲染器。
原因:
渲染引擎(如 Arnold 或 V-Ray)具有很强的多线程性,旨在利用 CPU 的每个处理器核心。在长时间、复杂的渲染过程中,如果 CPU 冷却不足并且负载较重,它可能会达到阈值温度并节流,从而影响渲染速度,或者产生足够的热量导致 PC 关闭。
英特尔宣布了其第 13 代和第 14 代 CPU 的已知问题。CPU 稳定性会随着时间的推移而降低。有关详细信息,请参阅以下链接。
2024 年 7 月关于英特尔酷睿第 13 代和第 14 代台式机处理器不稳定报告的更新
英特尔酷睿第 13 代和第 14 代台式机不稳定根本原因更新
解决方案:
若要解决此问题,请执行以下作:
查看系统要求
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确保 PC 满足建议的最低系统要求:对于 Autodesk 3ds Max 产品系统要求。
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确认 PC 组件,尤其是显卡或图形处理单元 (GPU) 满足或超过3ds Max认证硬件规格。
检查 PC 机箱、CPU、GPU 和内存模块 (DIMM) 散热情况
现代多核 CPU(例如 Intel i9 和 AMD Ryzen Threadripper 系列)对于渲染和仿真任务而言速度极快,但也对功率和冷却要求较高。大多数第三方 PC 供应商都考虑到了这些因素,并将 CPU 和 GPU 与适当的冷却硬件配对。
但是,如果从单独的组件构建新的 PC 系统,请检查以下内容:
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确保PC机箱本身有足够的气流。不要挡住箱子的背面(将其推到墙上、窗帘等)。
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使用高质量的内存 DIMM。如果主板和 CPU 冷却器空间允许,则使用带有散热器的 RAM 模块可能会改善散热。
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确保电源的额定功率为主板、CPU 和 GPU 组合。现代高功率 PC 组件可能需要 850-1300 瓦的电源。
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查看信誉良好的硬件网站上的在线评论,了解有关每个主要硬件组件的信息。
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确保 CPU 冷却器(空气冷却器或一体机 (AIO) 液体冷却系统)针对安装的最新型号的 CPU 进行评级。例如,对于第一代或第二代 AMD 锐龙 Threadripper CPU 来说被评为“良好”的 CPU 散热器可能完全不足以在长时间使用的情况下冷却第三代锐龙 CPU。
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请勿对任何 CPU 或 GPU 组件进行超频。为了获得最大的稳定性,请在 PC 的 BIOS 中将电压设置为默认值。
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如果有当地计算机经销商,请咨询他们以获得他们对系统构建的建议,或者看看他们是否可以构建系统本身并保证其性能。
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在渲染期间使用硬件诊断工具监视器 CPU 温度。
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检查您的主板制造商的网站,看看他们是否为您的主板型号提供了新的 BIOS,并在必要时进行更新。
更改中央处理器单元 (CPU)
对于其他型号,可能需要对 Intel CPU 进行物理更改。
对于第 13 代和第 14 代 Intel CPU
请遵循英特尔在“原因”部分的链接中发布的有关指导。