在 3ds Max 的单位设置窗口中,“显示单位” 和 “系统单位” 是两个核心概念,二者功能不同但相互配合,直接影响模型的尺寸显示与实际计算精度。以下从定义、作用、关联及应用场景四个方面详细说明其区别:
• 定义:仅用于控制软件界面中数值的显示单位,即用户在测量、参数面板、状态栏中看到的单位(如 “10 米”“500 毫米”)。
• 核心功能:影响 “直观读数”,不改变模型的实际尺寸,仅改变数值的 “表述单位”。
例如:模型实际长度为 1000 毫米,若显示单位设为 “米”,界面会显示 “1 米”;若设为 “厘米”,则显示 “100 厘米”,但模型本身大小不变。
• 定义:3ds Max 内部计算模型尺寸的基准单位,是软件识别 “1 个单位” 对应实际物理尺寸的标准(如 “1 系统单位 = 1 毫米”“1 系统单位 = 1 米”)。
• 核心功能:决定模型的实际物理尺寸,是软件计算距离、缩放、碰撞等的 “底层标准”。
例如:若系统单位设为 “1 单位 = 1 米”,创建一个 “5 单位” 长的立方体,其实际尺寸就是 5 米;若系统单位改为 “1 单位 = 10 厘米”,相同参数的立方体实际尺寸则为 50 厘米。
维度 |
显示单位 |
系统单位 |
作用对象 |
仅影响 “数值显示”(用户看到的单位) |
影响模型 “实际尺寸”(软件计算的物理大小) |
修改时效性 |
随时修改,立即生效(不影响已有模型尺寸) |
仅对新创建的模型生效,旧模型需手动调整 |
与模型的关联 |
不改变模型本身,仅改变读数单位 |
直接决定模型的实际物理尺寸 |
优先级 |
依赖系统单位的基准(显示单位基于系统单位换算) |
软件计算的底层基准,优先级更高 |
假设要制作一个实际长度为 1 米的展台模型:
1. 系统单位设为 “1 单位 = 1 米”:
◦ 创建一个 “1 单位” 长的模型,其实际长度就是 1 米。
◦ 若显示单位设为 “米”,界面显示 “1 米”;若显示单位设为 “厘米”,界面会自动换算为 “100 厘米”(但模型实际还是 1 米)。
1. 系统单位误设为 “1 单位 = 1 厘米”:
◦ 创建一个 “1 单位” 长的模型,实际长度仅为 1 厘米(而非 1 米)。
◦ 即使显示单位设为 “米”,界面会显示 “0.01 米”(1 厘米 = 0.01 米),但模型实际尺寸远小于需求。
1. 系统单位是 “根”:
制作模型前必须先确认系统单位,确保与目标尺寸一致(如建筑模型常用 “米”,机械零件常用 “毫米”)。若系统单位错误,后期即使修改显示单位,模型实际尺寸也会偏差。
2. 显示单位是 “表”:
根据操作习惯设置即可(如需要精确到细节时用 “毫米”,宏观场景用 “米”),方便读数,但不影响模型本身。
3. 导入 / 合并模型时:
若外部模型的系统单位与当前文件不一致,会出现比例失调(如将 “毫米单位” 模型导入 “米单位” 文件,模型会放大 1000 倍)。此时需先统一系统单位,再导入模型。
五、打开单位设置窗口的 3 种方法
1. 通过菜单栏打开(最常用)
点击顶部菜单栏的「自定义(Customize)」,在下拉菜单中选择「单位设置(Units Setup)」,即可直接打开单位配置窗口。这是制作模型云展览模型时最便捷的方式,尤其适合需要频繁调整单位以匹配实际展台尺寸的场景。
2. 通过快捷键快速调用
按下键盘快捷键「U」+「N」(连续按下两个键,无需同时按),可快速弹出单位设置窗口。在处理从模型云平台(moxingyun)下载的模型时,用此方法能快速核对单位是否一致(如模型云展览模型常用的毫米、米)。
3. 通过命令面板打开
在右侧命令面板点击「实用程序(Utilities)」图标(锤子形状),在下方工具列表中找到「测量(Measure)」,点击后在参数面板中点击「单位设置」按钮,也可打开单位配置窗口。适合边测量模型云展览模型尺寸边调整单位的场景。
• 显示单位:控制 “看到的单位”,方便直观读数,不影响模型实际大小。
• 系统单位:控制 “实际的尺寸”,是软件计算的基准,决定模型的物理大小。
二者需配合使用:先设置正确的系统单位保证模型尺寸准确,再根据需求调整显示单位方便操作。