3dmax如何制作人物行走动画呢?今天小编就给大家讲解一下3dmax制作人物行走动画的详细步骤。
3dmax制作人物行走动画的详细步骤:
第一步:设置动画骨骼
创建面板-标准-Biped。

骨骼创建完成后,将骨骼绑定在模型上,这里我们需要设置手指脚趾的个数和节数。

第二步:骨骼编辑
这里需要注意的是:骨骼的调整是在运动面板下进行的。我们可以打开运动-参数-点击"形体模式”再去编辑Biped。
在骨骼编辑之前我们还需要把模型冻结;打开透明显示;骨骼尽量填满模型;模型各个关节需要对齐。这里有一个偷懒小技巧:.如果模型是对称的话,就可以做完一半在复制姿态到另一半了!

第三步:蒙皮编辑
第二步完成后可以给模型解冻。然后开始添加蒙皮修改器。这里蒙皮的调整在修改面板下进行的。我们需要做的是:拾取骨骼-蒙皮编辑-动作调整。
以上就为3dmax制作人物行走动画的详细步骤。