第一步,打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard;
第二步,选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定;
第三步,在这里会有罪祝个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数;
第四步,把生成全局照明的选项前面的勾去掉;
第五步,然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果;
第六步,这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。