第一步,如果使用3dmax软件的内置渲染器来渲染地图,则首先要构建所需的模型。 在这里,将使用几何球体来表示,然后按“ M”打开材质球面板;
第二步,完成上述步骤后,选择一个材质球,然后在“自发光”选项下,勾选“颜色”选项,然后颜色的后面将变成黑框;
第三步,完成上述步骤后,打开该图框,将黑色调整为白色(光越白,光越强)。
第四步,完成上述步骤后,选择需要附加到材质的模型,然后附加材质, 就可以调节3dmax自发光材质了。