3dmax椅子如何建模呢?3dmax椅子建模的详细步骤
文章分类:基础教程    发布时间:2022-08-08
3dmax椅子如何建模呢?今天小编就给大家介绍一下3dmax椅子建模的详细步骤。
3dmax椅子建模的详细步骤:

第一步,将系统单位设置为:毫米。在前视图创建一个矩形,长450,宽450,圆角半径40;


第二步,开启二维图形可渲染功能,设置线条粗细,参数如图:


第三步,应用“ffd 2x2x2”修改器,在前视图中,选中右下角所有控制点,水平方向右移恰当的距离;


第四步,按住shift键,使用移动工具,实例复制椅子腿的另一半;


第五步,创建“平面”对象,设置长450,宽450,长分段1,宽分段1。并移动到椅子脚的上方位置;


第六步,右键将“平面”对象转化为可编辑多边形,然后切换到“边”子层级,选中靠近椅子前方的这条边,应用“挤出”命令;



第七步,选中转折处的边,应用“切角”命令;



第八步,选中靠近椅子后面的边,应用“挤出”命令;


第九步,将靠背顶端的边使用缩放工具适当缩短,然后使用移动工具,向椅子后方移动一段距离;



第十步,选择靠背和坐位之间的边,应用“切角”命令;



第十一步,环形”选择曲面方向上的所有边,应用“连接”命令;



第十二步,切换到“顶点”子层级,选中图a所示的点,应用“ffd3x3x3”修改器,切换到“控制点”子层级,在顶视图中选中上下方向上中间的一排点,水平向右移动,形成靠背曲面的弧形。



第十三步,在左视图中选中最上面中间的所有控制点,垂直向上移动;


第十四步,右键转化为“可编辑多边形”,切换到“顶点”子层级,选中图a所示顶点,应用“ffd 3x3x3”修改器,在左视图中选中水平方向上中间的所有控制点,向下移动,形成坐位处的弧形曲面;



第十五步,再次将对象转化为“可编辑多边形”,切换到“边”子层级,选中图a所示边,应用“连接”命令;



第十六步,选中上一步中“连接”生成的3条边中上面的一条边,应用“切角”命令;



第十七步,切换到“多边形”子层级,选中并删除图中的3个面;


第十八步,退出子对象层级,应用“壳”修改器,给椅子主体部分一个厚度。参数:外部量10;


第十九步,再次转化为“可编辑多边形”,切换到“边”子层级,“环形”选择厚度方向上的所有边,应用“连接”命令;



第二十步,退出子层级,应用“网格平滑”修改器,设置迭代次数2;


这样就完成啦。


以上就为3dmax椅子建模的详细步骤,大家多多练习哦。
相关文章