第一步,打开想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击standard;
第二步,选择vr材质包裹器,点击确定(此材质要安装和打开vr渲染插件后才会显示),继续下一步;
第三步,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将原来的材质变成新材质的底色,如此就不用再去调整材质原来的参数;
第四步,勾掉生成全局照明的选项。不让这个材质产生色散影响到同一空间中的物体,即所说的漏光;
第五步,将材质重新赋予物体,这样物体的颜色会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响;
第六步,最终效果如下图,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,没有色溢的影响。