第一步,在3DMAX中用线和弧分别描出所需要的窗型;
第二步,将弧度与直线之间的点焊接好;
第三步,将这个样条线给个挤出;
第四步,将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线;
第五步,选择需要生成的窗框的线,点击右键创建图形,以线性创建,创建完成之后,再将多边形的模型给一个壳命令;
第六步,在修改面板下,渲染中启用和视口中启用选项中打勾就完成最后的操作了。