第一步,打开3dmax场景中需要优化的模型,选中模型,右键点击对象属性,可以看到目前显示有53W的面。
第二步,通过修改器来减面,我们选中复制出来的第二个模型,在修改器这里找到MultiRes的修改器,选中它。
第三步,点击生成,生成的时候会有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们尽量选择单个的物体,把它拆分开来。
第四步,生成之后,顶点百分比默认是100,我们把它设置为33.3,我们选中它,点击对象属性,它的面数就变成了33W。效果没有受到很大的影响,但是它的面数减少了。
第五步,通过插件来减面。我们安装好Polygon Cruncher插件,在工具里,选择“更多”找到Polygon Cruncher插件。
第六一步,打开插件,弹出插件的界面,勾选“保持VUW”不变,点击下面的生成按钮,生成新的模型。
第七步,优化好模型之后,在模型属性中调整数值,把数值缩小之后,点击应用。
第八步,在生成的第三个模型中,点击右键对象属性,可以看到经过插件优化之后它的面数变成了18W,面数减少了很多。