第一步,先建立一个球体,作为苹果的主体;
第二步,再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理;
第三步,选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改;
第四步,在线选择与图形一致,让点都与模型贴合;
第五步,选择对控制点进行修改;
第六步,将上下两个顶点面的内凹做出来。这样就解决了3dmax怎么做苹果的问题了。