包裹材质是VRAY插件提供的一种很好用的材质类型。它可以在已设置好的基本材质的基础上再裹上一层控制功能的材质,主要是控制基础材质是否接收GI或产生GI,或是控制它们的强度。
那么怎么使用这个功能呢?今天小编给大家介绍一下,
3dmax中包裹材质的使用步骤:
第一步,打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
第二步,选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。
第三步,在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。
第四步,把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
第五步,然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。
第六步,这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。