3dmax的Bend(弯曲)命令的使用
文章分类:基础教程    发布时间:2022-03-24

3dmax中的Bend(弯曲)命令,能让模型弯曲成我们所需的模型特效。今天小云给大家介绍一下3dmax的Bend(弯曲)命令的使用。

3dmax的Bend(弯曲)命令的使用步骤:

第一步,Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives,单击Cone按钮,然后在视图中创建一个圆锥体。


第二步,Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax 中,给物体添加修改编辑器命令时,所进行的每一步操作都会被记录下来,放在修改编辑器堆栈中。


第三步,修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中,每个修改编辑器前面都有一个图标,此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。


第四步,选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令,单击使其变为,则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后,则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具,用来对历史记录进行控制。


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