第一步,打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。
第二步,在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。
第三步,在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。
第四步,在弹出来的窗口中点击打开“设置”。
第五步,在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。