第一步,我们在3dmax的操作界面内找到球体选项;

第二步,选择球体在顶视图里我们创建一个球体;

第三步,创建好球体之后再在该操作界面里找到系统选项;

第四步,创建好球体之后再在该操作界面里找到系统选项;

第五步,选择骨骼选项然后在前视图里我们创建出需要的骨骼;

第六步,创建好骨骼之后我们选择球体,在修改里为球体添加蒙皮修改器;

第七步,添加好蒙皮修改器之后在其设置界面内找到骨骼里的添加选项点击该选项在弹出的对话框内我们找到骨骼选择的骨骼;

第八步,选择好骨骼点击选择选项,之后我们就可以使用骨骼来控制球体了,其效果如图。
