3dmax渲染出图后图片出现黑色噪波很粗糙的解决方法
文章分类:基础教程    发布时间:2019-08-02

3dmax渲染出图后图片出现黑色噪波很粗糙怎么办?在我们设置好了3dmax渲染出图的参数之后,渲染出来的图片还是会有黑色噪波,显得很粗糙的问题要怎么解决呢!本期,就来和模型云一起看看3dmax渲染图片有黑色粗糙噪波的解决方法吧!

3dmax渲染出图后图片出现黑色噪波很粗糙怎么办?

步骤一、首先检查是不是因为环境阻光导致3dmax渲染出图出现黑色噪波很粗糙。环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图图片出现黑色噪波。

因为环境阻光导致3dmax渲染出图出现黑色噪波很粗糙

步骤二、按F10打开渲染设置面板,找到GI。勾选环境阻光(AO),将数值调整到0.8。想要避免渲染图片很粗糙的话,还要同时调整半径到30,这样3dmax渲染出图后效果图就不会有黑色噪波了。

3dmax渲染出图后效果图就不会有黑色噪波

步骤三、如果3dmax渲染图片依然还有黑色噪波的话,我们可以勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了,并且将白色材质的颜色从255调整到250左右。这样就可以避免3dmax计算材质颜色错误带来的图片出现黑色噪波很粗糙了!

避免3dmax计算材质颜色错误带来的图片出现黑色噪波很粗糙

更多>>3dmax渲染效果图出来图片色调偏黄的解决方法

以上就是模型云为您带来的3dmax渲染出图后图片出现黑色噪波很粗糙的解决方法了,我们可以检查环境阻光的设置,来避免3dmax渲染效果图有黑色噪波特别粗糙的问题了,如果还有不明白的地方,欢迎前往模型云3d模型知道搜索板块哦!

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