3dmax角色建模怎么布线?在使用3dmax进行人物角色建模过程中,灵活给角色模型布线可以带来更生动的表情和动作。本期,模型云就为您整理了这些3dmax人体角色建模布线的原则和方法,一起来看看吧!
3dmax角色建模布线的原则
角色建模布线的原则一:动态平均
在给3dmax人物角色模型布线的过程之中,应该充分考虑到动态平均的原则。对于角色模型中伸展空间要求大,变形复杂的局部,采用平均法能够保证建模布线线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度;变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑那么周全。
角色建模布线的原则二:疏密有秩
我们还可以根据模型运动的频次来给3dmax角色建模进行疏密有秩的布线。运动幅度大地方建模布线线条密集,包括关节部位,表情活跃的肌肉群。运动幅度小的地方布线线条稀疏,包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方。
3dmax角色建模布线的方法
布线方法一:一分三法。
一分三的布线方法常常用于3dmax人体角色建模布线里由简单到复杂过度的处理上。比如角色模型头部布线的时候,鼻翼部位就可以这样处理。
布线方法二:四边形法
均等的四边形法要求线条在模型上分布平均且每个单位模型近似。使用均等法的3dmax角色建模布线时的线条安排一般是按照骨骼的大方向走,即纵向要和相对应的骨骼垂直。
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以上就是模型云为您带来的3dmax角色建模布线的原则和方法了,我们在给3dmax人体角色建模布线的时候,应该遵循动态平衡、疏密有秩的原则。如果还有不懂的操作点的话,可以去模型云的3d模型知道搜索版块提问哦!