【图文】3dmax光束特效的制作教程
文章分类:基础教程    发布时间:2019-07-03

3dmax光束特效怎么制作?在3dmax动画和游戏之中,光束效果是一种比较常用的特效,能够给场景和动画带来更为酷炫的视觉体验。本期,模型云就为您带来了3dmax光束特效效果的制作教程,来一起看看吧!

3dmax光束特效怎么制作?

步骤一、打开3dmax软件,制作一个光束特效的实体,在此我们用一个螺旋体为例来演示光束的特效做法。

制作一个光束特效的实体

步骤二、再来利用画线工具在左视图拉出不规则封闭线条形状,来作为光束粒子行进的轮廓。

作为光束粒子行进的轮廓

步骤三、选择3dmax放样工具,点选螺旋体作为放样路径后,就可以得到3dmax光束的基础外形。

得到3dmax光束的基础外形

步骤四、接下来我们开始微调3dmax光束外形使其拥有逐渐消散的真实特效效果。现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。

微调3dmax光束外形使其拥有逐渐消散的真实特效效果

步骤五、给光束特效添加3dmax材质。如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。然后复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse

给光束特效添加3dmax材质

步骤六、材质设定完成后,分别给两个螺旋体。现在给两个3dmax光束特效螺旋体设定材质通道。如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2

给两个3dmax光束特效螺旋体设定材质通道

步骤七、接下来设置光束粒子效果的渲染方法。在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。

设置光束粒子效果的渲染方法

最终渲染好的3dmax光束特效效果如下:

渲染好的3dmax光束特效效果

更多>>详解3dmax大气浑浊特效的效果要怎么做

>>3dmax目标聚光灯的打灯光方法

以上就是模型云为您整理的3dmax光束特效的制作教程了,大家可以根据教程提示的步骤,来完成3dmax光束粒子效果的微调和渲染哦!更多3dmax卡通模型,也尽在模型云中!

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